2014年1月23日 星期四

臺灣

【台北訊】市場研究機構Newzoo報告指出,2016年全球遊戲市場收入將達到861億美元,年複合成長率將達6.mini storage7%,顯示遊戲產業新時代即將來臨,為讓台灣各大產業明白了解遊戲產業發展趨勢,台北國際電玩展(Taipei Game Show;以下簡稱電玩展)特別於昨(23)、今日舉辦「2014扭轉遊戲新未來系列研討會」,內容涵蓋遊戲產業上、中、下游完整產業鏈,昨日場次吸引上百位專業人士聆聽、參加。 開展首日上午由「遊戲產業CEO高峰論壇」揭開序幕,邀請香港Mad Head創辦人曾建中、華義國際董事長黃博弘、昱泉董事長曹約文、遊戲橘子董事長劉柏園、樂陞科技董事長許金龍,將共同探討2014年全球及台灣遊戲產業的市場展望。 香港Mad Head創辦人曾建中說,別小看大中華市場,尤其台灣市場更是手遊(行動裝置遊戲)的藍海,以神魔之塔為例,全球900萬下載量,7成全是台灣玩家外,神魔之塔上個月於蘋果ios系統下載排行來到全球第8名,可預期今年將有不少國際級遊戲開發商,將台灣視為2014最重要的市場之一,對台灣玩家將是利多,對台灣遊戲業者則是另一項挑戰,但只要遊戲符合市場口味,反到讓全球遊戲市場都能看到台灣手遊產業競爭力。 手遊市場持續增溫,MMO(大型線上遊戲)壓力大!華義國際董事長黃博弘說,手持裝置在去年呈現爆炸成長,相對電腦的負成長,讓MMO市場壓力很大,但今年則可觀察微軟XP停止更新後,所帶動的電腦換機潮,能self storage將玩家再拉回MMO市場。MMO市場不明,但手遊取代MMO的機會不大,畢竟MMO能呈現的畫面細膩度及複雜度比手遊高太多,反而是MMO業者要思考,如何再次提升遊戲深度及素質,以國外為例,綜觀去年全球MMO賽事,單一賽事獎金已來到1,000萬元。 昱泉董事長曹約文說,遊戲市場走入手遊是市場趨勢,以業者營收來看,光是在台灣,只要能打入ios、Android系統下載前20名,月營收都有破千萬的表現,因APP開發成本和MMO相比,成本低很多,利潤相對高。展望今年遊戲市場,台灣業者應著重在地市場的開發外,對於手遊業者應要思考如何行銷全球。 手持裝置的高成長,讓台灣遊戲業都驚訝!遊戲橘子董事長劉柏園強調,去年此時看手執裝置及手遊市場間的連接,有霧裡看花的感覺,但現在來看此連接,可確定,今年手遊市場將是遊戲主流。 電腦出貨量下滑已是事實,預期只有電競領域能保持好成績,甚至成長,對於手遊市場,台灣一定要抓住機會。台灣手遊業者規模不大,很精巧,能快速反應市場需求外,手遊市場是近兩年才紅,台灣手遊業者可說和國際廠商站在同一條起跑點,相信今年台灣手遊業者將有不錯的表現。 單機電視遊戲及手遊是台灣電玩產業的新機會!樂陞科技董事長許金龍強調,對岸在上海經貿區已對電視遊戲業者給予解禁,外商已能進入此市場,這對台灣遊戲業有正面幫助外,台灣手遊市場在神魔之塔的銷售成功下,可明白,中文遊戲在台灣是有機會,這對手遊業者更是一大契機。(彭子豪)迷你倉

沒有留言:

張貼留言